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Il produttore di Final Fantasy 16 conferma che il titolo non sarà open world

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Quando Final Fantasy 16 è stato annunciato per la prima volta, molti fan hanno subito pensato che avrebbe seguito le orme del suo predecessore e sarebbe stato un RPG open world su larga scala. Secondo quanto affermato dal produttore Naoki Yoshida, però, non sarà così. Ecco i dettagli.

Naoki Yoshida afferma che Final Fantasy 16 non sarà un open world

Yoshida ha affermato che Final Fantasy 16 si concentrerà su un design ad aree, in modo che somigli vagamente a Pokémon Legends: Arceus. Anche se Final Fantasy non sarà un titolo open world tradizionale in sé, Yoshida afferma che prenderà molta ispirazione dai giochi di ruolo open world tripla A. Il produttore ha dichiarato:

Nella nostra ampia ricerca sugli utenti abbiamo scoperto che molti giocatori della generazione più giovane non hanno mai giocato a Final Fantasy o non hanno alcun interesse per la serie. Per creare un gioco che potesse entusiasmare e risuonare non solo con i nostri fan principali, ma anche con la nuova generazione, abbiamo giocato noi stessi a molti giochi, e quindi sì, in Final Fantasy 16 troverete ispirazione dai recenti RPG open world tripla A.

Abbiamo deciso di evitare un design open world che ci limita a un singolo spazio aperto, e di concentrarci invece su un design di gioco indipendente basato su aree che possa dare ai giocatori una migliore sensazione di una scala veramente ‘globale’.

Square Enix ha offerto un’immagine più chiara di questo mondo in un aggiornamento pubblicato lo scorso ottobre, quando ha introdotto i sei regni di Final Fantasy 16. Sul modello del fantasy europeo tradizionale, ogni nazione avrà un “Dominante”, una persona speciale che detiene il potere di un Eikon, un’evocazione speciale che “può livellare le nazioni”. Per ulteriori informazioni potete consultare il sito ufficiale.

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