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A causa del fallimento commerciale di Funko Fusion, è avvenuto il recente licenziamento di 19 dipendenti presso lo studio 10:10 Games. Quest’azione ha suscitato polemiche e preoccupazioni all’interno dell’industria videoludica. Sebbene inizialmente presentata come una semplice ristrutturazione, la vicenda si è rivelata più complessa, con ex dipendenti che parlano di una gestione discutibile della crisi.
Il fallimento di Funko Fusion e le conseguenze
Funko Fusion è un videogioco crossover action-adventure, rilasciato da 10:10 Games il 13 settembre 2024. Con l’obiettivo di inseguire il successo del brand Funko, il gioco ha deciso di includere diversi personaggi da film e serie tv famose. Nonostante questo, le vendite sono state inferiori alle aspettative, impedendo allo studio di ottenere finanziamenti per più di un progetto futuro.
Secondo il report di Insider Gaming, Il team è stato ridotto in base alle esigenze del prossimo gioco, che non sarebbe ancora stato completamente definito. Inoltre, nessun membro della dirigenza è stato coinvolto nei tagli. Inizialmente, i responsabili dello studio, Paul Flanagan e Arthur Parsons, avevano dichiarato di volersi assumere pubblicamente la responsabilità della situazione. Tuttavia, la comunicazione esterna è stata affidata ad un’altra società e 10:10 Games non ha ancora rilasciato dichiarazioni ufficiali.
La mancanza di comunicazione ha provocato polemiche in 10:10 Games
Le fonti affermano che lo studio non ha fornito alcun supporto significativo per il licenziamento dei dipendenti, offrendo solo il minimo legale previsto, incluso il pagamento delle ferie non godute. Alcuni speculano che questo sia il motivo per cui ai dipendenti è stato chiesto di utilizzare tutti i giorni di ferie prima dell’annuncio. Di conseguenza, alcuni dipendenti hanno ricevuto la notifica del rischio di perdere il lavoro mentre erano in vacanza. In alcuni casi, si sono sentiti obbligati a partecipare a riunioni sul loro futuro in azienda nonostante fossero in ferie, anche in fusi orari diversi.
Il management sembrava molto desideroso di chiudere rapidamente il processo e, nonostante affermasse di essere aperto a suggerimenti e feedback, nessuno di questi è stato preso in considerazione.
– Fonte anonima
Sebbene non confermato, si stima che circa 19 persone siano state colpite dai tagli, portando il numero totale di sviluppatori licenziati nell’industria videoludica a circa 900 nel solo 2025.
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