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Credito d’imposta sullo sviluppo dei videogame? Al via il Tax Credit Videogiochi

La prima sessione del nuovo Tax Credit Videogiochi, aperta il 15 dicembre, si chiuderà a mezzanotte del 31 gennaio, con una copertura per il 2021 pari a 5 milioni.

Tax Credit Videogiochi: cosa c’è da sapere

IIDEA, l’associazione di categoria che rappresenta l’industria dei videogiochi in Italia, esprime la sua soddisfazione per l’apertura della prima sessione del Tax Credit Videogiochi. Si tratta della misura del MIC che riconosce un credito d’imposta per la produzione di videogiochi. Il credito è pari al 25% delle spese di sviluppo, fino a 1 milione di euro per impresa

L’Associazione ha collaborato e continuerà a lavorare fianco a fianco con la Direzione Generale Cinema e  Audiovisivo del MIC per favorire il successo di questa misura. Una mossa diventata operativa soltanto oggi a distanza ormai di cinque anni dalla sua prima introduzione nella Legge Cinema del 14 novembre 2016. Il Tax Credit  Videogiochi è uno strumento di sostegno all’industria dei videogiochi che è stata già adottato con successo  in tanti paesi europei. Questo consente di attrarre investimenti importanti e di creare centinaia di nuovi posti di lavoro altamente qualificati. Si tratta dunque di una misura potenzialmente in grado di cambiare il settore in Italia.

Un fondo importante ma decisamente inferiore rispetto agli standard europei

La dotazione finanziaria per il primo anno, tuttavia, è pari a soli 5 milioni, per effetto del decreto di  ripartizione del Fondo Cinema e Audiovisivo del 5 febbraio 2021. Una dotazione decisamente al di sotto di  quanto fanno nel resto d’Europa. Basti pensare alla Francia o alla Germania con i suoi 50 milioni l’anno. Ma anche a paesi più piccoli, come nel caso più recente, l’Irlanda. Quest’ultima, lo scorso ottobre, ha  annunciato l’istituzione di un credito d’imposta per i videogiochi che riconoscerà fino a 25 milioni di euro per singola produzione.

È dunque evidente, sottolinea IIDEA, che la copertura finanziaria prevista dall’Italia è gravemente insufficiente e se vogliamo che il nostro Paese sia realmente competitivo in questo settore e capace di  attrarre maggiori investimenti da parte delle imprese italiane e dei grandi publisher internazionali, dobbiamo  puntare ad aumentare la capienza della misura a partire dal prossimo decreto di ripartizione del Fondo  Cinema e Audiovisivo 2022 – tanto più ora che il fondo in oggetto è stato recentemente finanziato in Legge  di Bilancio con la cifra record di 750 milioni di euro – e a rimuovere o innalzare sensibilmente l’attuale limite di 1 milione per impresa. 

La prima sessione del Tax Credit Videogiochi, aperta il 15 dicembre, si chiuderà a mezzanotte del 31 gennaio  2022. Le imprese interessate possono fare domanda attraverso il portale online DGCOL, presente sul sito  della DG Cinema e Audiovisivo.

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Marco Brunasso

Scrivere è la mia passione, la musica è la mia vita e Liam Gallagher il mio Dio. Per il resto ho 30 anni e sono un musicista, cantante e autore. Qui scrivo principalmente di musica e videogame, ma mi affascina tutto ciò che ha a che fare con la creazione di mondi paralleli. 🌋From Pompei with love.🧡

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