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NVIDIA porta l’AI nel gaming con DLSS 3.5 per il Ray Tracing

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L’avvento del DLSS 3.5 di NVIDIA con Ray Reconstruction segna un’epoca di cambiamenti significativi per il PC gaming.

Il blog “AI Decoded” ha recentemente messo in luce le capacità straordinarie del Ray Tracing, una tecnica di rendering avanzata che simula effetti di luce realistici nelle scene virtuali.

NVIDIA DLSS 3.5 con tecnologia Ray Reconstruction

Con l’introduzione del DLSS 3.5, l’intelligenza artificiale (AI) assume un ruolo cruciale, spingendo i confini della grafica digitale. La tecnologia innovativa Ray Reconstruction si avvale di una rete neurale, formata attraverso l’apprendimento su un supercomputer NVIDIA, per sostituire i metodi di rendering convenzionali. Il risultato? Immagini di qualità superiore e un’esperienza di gioco più fluida, anche nei titoli e nelle applicazioni di maggiore complessità.

Ma DLSS 3.5 non si ferma qui. Sfruttando i progressi dell’AI, introduce funzionalità come la Super Resolution, che permette di ricreare immagini di alta qualità a partire da risoluzioni inferiori, ottimizzando le prestazioni senza compromettere la nitidezza visiva. Inoltre, la Frame Generation, attraverso l’analisi dei fotogrammi esistenti, consente all’AI di prevedere e generare nuovi frame, migliorando notevolmente la fluidità del gioco.

Per maggiori informazioni e dettagli tecnici vi invitiamo a consultare il blog ufficiale di NVIDIA a questo link.

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