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Il metaverso arriva a scuola grazie a Virtuademy, piattaforma simulativa in tempo reale

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AnotheReality, leader nello sviluppo di soluzioni immersive XR (eXtended Reality), lancia Virtuademy, piattaforma di metaverso simulativa in tempo reale e tridimensionale rivolta a studenti e insegnanti.

La presentazione avverrà dall’8 al 10 marzo, in occasione della sesta edizione di Fiera Didacta Italia, l’appuntamento più importante sull’innovazione del mondo della scuola presso la Fortezza da Basso a Firenze.

AnotheReality lancia la scuola nel metaverso con Virtuademy

Virtuademy è una vera e propria accademia virtuale tridimensionale e interattiva, a cui si può accedere tramite un visore per la realtà aumentata direttamente da casa propria.

Una classe virtuale funziona pressappoco così: una volta iniziata la lezione, il docente può arricchire l’ambiente con elementi 3D statici o animati, ridimensionabili in base alle esigenze.

Inoltre, l’insegnante può scegliere di avviare all’interno di un maxi schermo o di finestre dedicate materiali multimediali come presentazioni, documentari o documenti, e utilizzare le lavagne virtuali per fissare concetti o prendere appunti.

Virtuademy è una piattaforma di metaverso adatta per le scuole secondarie.

Virtuademy è uno strumento che permette di sperimentare le opportunità del metaverso, un vero e proprio laboratorio esperienziale con spazi modulari personalizzabili, e strumenti di collaborazione e interazione immersiva” ha commentato Lorenzo Cappannari, CEO di AnotheReality.

Grazie ai laboratori gli studenti hanno la possibilità di imparare in maniera del tutto nuova, facilitando l’apprendimento attraverso l’esperienzialità e alla visualizzazione di oggetti e luoghi che normalmente non potrebbero essere visti o visitati”.

All’interno della piattaforma è possibile abilitare fino a dodici tipi diversi di laboratori.

I laboratori di Virtuademy

“A valle dei dodici laboratori, Virtuademy offre tre ulteriori modalità di interazione didattica avanzata – conclude Cappannari – permette di creare una vera e propria arena di dibattito, mettendo in pratica le capacità di presentazione di ciascun studente. Inoltre, grazie ai tools di costruzione della piattaforma, gli studenti potranno creare un ambiente di metaverso e cimentarsi, grazie alle dinamiche di gamification, in verifiche in tempo reale sull’effettiva comprensione della materia”.

Infine, per i docenti la piattaforma prevede un percorso di formazione certificato da parte di Scuola di Robotica, ente formatore accreditato dal Ministero. Sono inoltre previsti webinar dedicati alla creazione di nuovo materiale didattico e all’accompagnamento all’uso.

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