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Life is a Game, il nuovo appuntamento di Samsung What’s Next

Samsung accende sempre di più i riflettori sul mondo del gaming: una nuova edizione di What’s Next, un talk intitolato Life is a Game, insieme all’innovativo format GameLAB e alla presenza come Tech & Innovation Partner alla nuova edizione di Milan Games Week & Cartoomics 2022 confermano l’impegno del brand per approfondire le tematiche gaming e offrire esperienze sempre più connesse ed immersive a tutti gli utenti.

Life is a Game, il nuovo appuntamento di Samsung What’s Next

Intrattenimento e tecnologia con focus sulla GenZ sono gli argomenti protagonisti dell’ultima edizione di What’s Next, il format di incontri ideato e creato da Samsung per discutere di trend, attualità e soprattutto di futuro insieme a voci autorevoli e ospiti d’eccezione.

Life is a game” è il titolo del talk, online sul canale YouTube di Samsung Electronics Italia, in cui alcuni esponenti del mondo gaming, tra cui Dario Moccia e Lorenzo Cappannari, si sono confrontati partendo dai dati di una ricerca condotta da BVA Doxa per Samsung, presentata da Cristina Liverani, Unit Manager e Marta Rho, Senior Researcher.

Si tratta di un’indagine che fotografa il legame tra intrattenimento e tecnologia per la GenZ, volgendo uno sguardo anche ai ragazzi più piccoli, dagli 8 anni, con l’obiettivo di cogliere e interpretare al meglio le evoluzioni dei comportamenti.

I risultati emersi evidenziano ancora una volta che la tecnologia gioca un ruolo fondamentale per la Generazione Z. Circa il 68% degli intervistati ritiene la tecnologia assoluta protagonista del proprio futuro. I giovani dai 18 ai 29 anni attribuiscono alla tecnologia una funzione importante per agevolare la vita sociale (43%), ma anche per sostenere il proprio benessere (42%) e per esprimere la propria creatività personale (38%).

L’importanza del gaming

Il gaming è una delle principali dimensioni dell’intrattenimento per i ragazzi, una forma di divertimento puro che per molti di loro è diventato un’abitudine quotidiana che scandisce i momenti della giornata.

Console (57%), smartphone (54%), PC (36%) sono i dispositivi utilizzati per giocare ai videogiochi. Ma la passione per il gioco inizia ben prima dei 18 anni. In base ai dati dell’analisi Doxa Junior, oltre il 50% dei 10-16enni possiede una console e il 40% di loro gioca dallo smartphone.

Il gaming è coinvolgimento, piacere, divertimento, sfida, avventura. Ormai non è più considerato solo gioco, ma sta assumendo sempre più una dimensione importante di socializzazione. Giocare in compagnia e il senso di community che si crea è molto apprezzato dalla Generazione Z: la dimensione condivisa del gioco con amici riguarda il 44% dei giocatori e cresce oltre la metà, arrivando al 54% per chi dichiara di giocare online con amici o con altre persone che non conoscono, ma con cui condividono la passione.

Il metaverso

Un focus particolare nella ricerca è stato dedicato al Metaverso

L’83% dei giovani ha sentito parlare almeno una volta di Metaverso, il che conferma il trend in corso; i rimandi ai concetti di virtuale, futuristico fanno sì che sia considerato il top dell’innovazione tecnologica. Tuttavia la conoscenza si rivela superficiale. Soltanto un intervistato su tre sostiene di sapere bene cos’è e di conoscerne i meccanismi di funzionamento.

Il Metaverso riporta a nuove possibilità, all’esplorazione di nuovi mondi, di nuove avventure, di universi paralleli che consentono di esprimersi liberamente.

Francesco Cordani, Head of MarCom di Samsung Electronics Italia, ha dichiarato:

La tecnologia ha acquisito un valore sempre più importante nell’ambito dell’intrattenimento dove un ruolo considerevole e crescente è costituito dal gaming, sinonimo di divertimento e passatempo ma anche di condivisione, community attive, interazioni e forte coinvolgimento. Samsung sta abbracciando un percorso evolutivo ed innovativo importante in questo ambito per essere al fianco delle nuove generazioni con un approccio sempre più inclusivo, immersivo e ibrido, per offrire le migliori esperienze di gioco, intrattenimento e lifestyle”.

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Veronica Ronnie Lorenzini

Videogiochi, serie tv ad ogni ora del giorno, film e una tazza di thé caldo: ripetere, se necessario.

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