Uno sguardo ai numeri di EA per il 2021, attraverso i suoi popolari franchise come FIFA, Apex Legends e The Sims. Ecco com’è stato l’anno di Electronic Arts.
EA: FIFA e Apex Legends i giochi più amati del 2021
Manca meno di una settimana all’inizio del 2022, e per molti è tempo di bilanci. Tra questi anche EA, Electronic Arts, che ne approfitta per tirare le somme di questo 2021, attraverso i suoi popolarissimi titoli. Dalla divisione sport ai giochi d’azione, passando per l’immancabile The Sims: Electronic Arts ogni anno sforna titoli capaci di emozionare e intrattenere il popolo videoludico.
Tra i milioni di nuovi utenti che si sono uniti alla community EA, quest’anno, la maggior parte proviene dall’Europa (30%), seguita dagli Stati Uniti (25%),dall’Asia (22,5%) nonché dall’America del Sud e Latina (15.7%). Un totale di più di 500 milioni di giocatori attivi in tutto il mondo. Ma a cosa hanno giocato di più gli utenti? I titoli più amati del 2021 sono stati sicuramente Apex Legends e EA SPORTS FIFA.
A proposito di FIFA: nel 2021 sono stati segnati più di 26.000 goal a calcio nel mondo reale, e 50.000 salvataggi sul campo. Nello stesso periodo, in FIFA 21, i giocatori hanno segnato oltre 22 miliardi di goal e realizzato più di 30 miliardi di salvataggi. Ma non c’è solo il calcio: anzi. Electronic Arts è popolare anche per il franchise NHL (hockey su ghiaccio) e UFC. A tal proposito ecco due interessanti statistiche:
- Erik Karlsson dei San Jose Sharks, che attualmente non è presente nella top 50 dei punti segnati in NHL, è stata la carta giocatore più posseduta in NHL 21
- Quello tra Joanna Jędrzejczyk vs. Valentina Shevchenko, due lottatrici, è stato il terzo matchup più popolare in UFC 4
Restando nel mondo UFC 4: i giocatori hanno dato vita a quasi 7 milioni di lottatori personalizzati per combattere nelle partite di quest’anno. Inoltre, in The Sims 4, gli utenti si sono immersi nel gioco con oltre un miliardo di ore giocate, creando 376 milioni di Sims. E poi ancora Apex Legends, i cui giocatori hanno piazzato più di 322 miliardi di Ping, hanno preso più di 24 miliardi di ziplines e utilizzato 12 miliardi di jump pads.
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