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Videogiochi: i personaggi femminili parlano la metà di quelli maschili, rivela uno studio

Lo studio suggerisce che lo squilibrio nel dialogo è in parte causato dallo squilibrio nel numero di personaggi.

I ricercatori dell’Università di Glasgow hanno riscontrato un netto squilibrio di genere dopo aver condotto il più grande studio mai realizzato sul dialogo nei videogiochi. La ricerca, pubblicata sulla rivista Royal Society Open Science, ha analizzato più di 13.000 personaggi dei videogiochi e ha scoperto che i personaggi maschili dialogano il doppio di quelli femminili.

Dialogo nei videogiochi: la ricerca condotta dall’Università di Glasgow

Lo studio, condotto dalla dottoressa Stephanie Rennick dell’Università di Glasgow e dal dottor Seán G. Roberts dell’Università di Cardiff, ha eseguito il primo test su larga scala dello squilibrio di genere nel dialogo di 50 videogiochi di ruolo (RPG).

È stato scoperto che i giochi includono in media il doppio dei dialoghi maschili rispetto ai dialoghi femminili. Dei giochi studiati, il 94% aveva più dialoghi maschili che dialoghi femminili, inclusi giochi con più protagoniste femminili come Final Fantasy X-2 o King’s Quest VII.

Non solo i protagonisti: a parlare meno sono anche i personaggi minori

Tuttavia, il pregiudizio non riguarda solo i protagonisti: gli stessi squilibri sono stati riscontrati nei personaggi minori e persiste anche quando si prendono in considerazione le scelte del giocatore sul genere del protagonista e il dialogo opzionale.

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I dialoghi femminili e i personaggi di genere non binario

Lo studio ha anche rilevato che la percentuale di dialoghi femminili sta lentamente aumentando. Se questa tendenza dovesse continuare, ci vorrebbe ancora più di un decennio per raggiungere la parità. Inoltre, c’erano pochi personaggi nelle categorie di genere non binarie: solo 30 su 13.000, ovvero circa la metà rispetto alla vita reale.

Dialogo nei videogiochi: le parole della Dott.ssa Rennick

La Dott.ssa Rennick, Research Associate in Philosophy, School of Humanities presso l’Università di Glasgow, ha dichiarato: “Mentre ci aspettavamo di trovare una percentuale maggiore di dialoghi maschili in generale, siamo rimasti sorpresi nello scoprire come pochi giochi, solo tre su 50, avessero più Oltre il 50% di dialoghi femminili. I giocatori sembrano condividere la nostra sorpresa: quando sono stati intervistati, hanno anticipato lo schema generale di più dialoghi maschili, ma hanno sopravvalutato il numero di giochi in cui le donne hanno parlato per la maggior parte del tempo”.

Gli squilibri nei dialoghi

Lo studio ha anche riscontrato squilibri nelle persone con cui parlano i personaggi. I personaggi maschili tendono a parlare con altri personaggi maschili, ma le donne parlano con altre donne meno del previsto per caso, anche tenendo conto del numero di battute e dei personaggi femminili. Questo è simile allo schema visto in molti film che non superano il test di Bechdel.

Lo studio suggerisce che lo squilibrio nel dialogo è in parte causato dallo squilibrio nel numero di personaggi. I ricercatori suggeriscono che il modo più semplice per i creatori di giochi di affrontare lo squilibrio è aggiungere più personaggi femminili maggiori e minori. Tuttavia, i ricercatori avvertono che un maggiore dialogo non garantisce una migliore rappresentazione di genere. Possono esserci pregiudizi anche nel contenuto del dialogo, non solo in chi lo parla. Ad esempio, è più probabile che i personaggi femminili si scusino, esitino o siano educati, perpetuando gli stereotipi sul comportamento di genere.

L’opinione del dott. Roberts sulle giocatrici

Circa la metà dei giocatori sono donne, ma subiscono molti abusi ed esclusioni”, ha affermato il dott. Roberts, docente presso la School of English, Communication and Philosophy dell’Università di Cardiff. “I giocatori e gli sviluppatori richiedono una rappresentazione più diversificata. Quindi speriamo che gli sviluppatori prendano in considerazione la possibilità di affrontare gli squilibri che abbiamo riscontrato per creare giochi più inclusivi”.

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Source
Phys.org

Roberta Maglie

Amante del cinema, serie tv, tecnologia e video games, mi piace approfondire la cultura pop attraverso il battere delle mie dita sulla tastiera del MacBook. La laurea in Comunicazione mi ha dato la spinta per buttarmi nel mondo del giornalismo, dandomi così l’opportunità di riflettere sui temi più disparati.

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