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Sony punta all’acquisizione di Kadokawa, proprietaria di FromSoftware

Sony è in trattative avanzate per acquisire Kadokawa Corporation, proprietaria dello sviluppatore di giochi FromSoftware, famoso per titoli di successo come Elden Ring, Dark Souls e Bloodborne. L’operazione potrebbe segnare un’importante espansione per Sony nel mondo dell’intrattenimento.

Cosa comporterebbe l’acquisizione di Kadokawa da parte di Sony?

Secondo Reuters, Sony vuole integrare Kadokawa nella propria offerta multimediale. Oltre ai videogiochi, Kadokawa è un attore rilevante in settori come anime, manga, TV e cinema. Questa diversificazione si allinea con le attività di Sony, che già possiede piattaforme di streaming di anime come Crunchyroll e Funimation.

Ma l’aspetto più rilevante riguarda sicuramente il mercato videoludico. Attualmente Kadokawa controlla circa il 70% di FromSoftware, mentre Sony detiene il 14% e Tencent il 16%. FromSoftware è una risorsa strategica per Sony, grazie ai suoi giochi acclamati e alla collaborazione con il marchio PlayStation. Kadokawa include anche altri studi di rilievo, come Spike Chunsoft e Gotcha Gotcha Games, noti per giochi di ruolo e strumenti di sviluppo.L’acquisizione permetterebbe a Sony di consolidare il rapporto con FromSoftware e di accedere a nuove proprietà intellettuali (IP) da sviluppare in diversi formati. Vista in quest’ottica, l’aquisizione di Sony sembrerebbe una risposta – seppur più debole – alla controversa acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft (Xbox), principale competitor della multinazionale giapponese).

Secondo Piers Harding-Rolls di Ampere Analysis, questa mossa non sorprende, considerando l’acquisto precedente del 14% di FromSoftware e l’interesse di Sony verso uno sviluppo cross-media di anime e giochi. Inoltre, acquisire Kadokawa ridurrebbe il rischio che un concorrente interrompa la partnership esistente.

L’interesse per Kadokawa arriva in un momento decisamente complesso per Sony. Il 2023 ha visto licenziamenti significativi nella divisione gaming, con la chiusura di studi come Firewalk e tagli a Insomniac, Guerrilla e Bungie. Questo contesto rende ancora più evidente la necessità di diversificare e rafforzare le aree strategiche.

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Source
Reuters

Autore

  • Marco Brunasso

    Scrivere è la mia passione, la musica è la mia vita e Liam Gallagher il mio Dio. Per il resto ho 30 anni e sono un musicista, cantante e autore. Qui scrivo principalmente di musica e videogame, ma mi affascina tutto ciò che ha a che fare con la creazione di mondi paralleli. 🌋From Pompei with love.🧡

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