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Tutte le novità di VALORANT: gli annunci dell’ultimo Dev Diary

Il popolare videogioco tattico VALORANT si evolve con entusiasmanti novità e aggiornamenti, come rivelato nel recente Dev Diary del team di sviluppo. 

La prima novità arriva nel comparto organizzativo: Andy Ho assumerà il ruolo di produttore esecutivo, mentre Anna Donlon continuerà a supervisionare il progetto a livello di studio, focalizzandosi sull’esperienza complessiva dei giocatori nell’ecosistema di gioco.

VALORANT: tutte le novità dell’ultimo Dev Diary

  • Bilanciamento e Rotazione delle Mappe. La patch 8.11, prevista per l’inizio di giugno, introdurrà una fresca rotazione delle mappe: Breeze e Split lasceranno spazio al ritorno di Haven. Il Live Game team ha posto come obiettivo primario per il 2024 l’incremento della varietà all’interno del roster, assicurando che un maggior numero di Agenti sia giocabile in diversi ruoli. Particolare attenzione sarà rivolta al ruolo del Duellante con l’arrivo della nuova patch, che segnerà l’ultimo grande aggiustamento di bilanciamento prima dei Champs.
  • Estetica e Personalizzazione. Il team di VALORANT ha identificato un’opportunità unica di espandere le possibilità estetiche nel genere degli sparatutto tattici. L’obiettivo è offrire almeno un aspetto che risuoni con ogni giocatore, creando una connessione personale. I feedback dei giocatori hanno ispirato la nuova linea Fiore mistico, che incorpora finiture di qualità, audio coinvolgente, animazioni esclusive e effetti visivi mozzafiato. Gli appassionati attendono con impazienza un nuovo aspetto per Outlaw, la cui realizzazione richiederà ancora qualche mese di lavoro.
  • Replay. Il team ha dedicato risorse significative allo sviluppo della funzione Replay, che introduce dinamiche inedite rispetto alle partite tradizionali. Ad esempio, i replay permetteranno di mettere in pausa l’azione o di rivedere round specifici. Tuttavia, ciò comporta la necessità di risolvere numerosi problemi tecnici legati a mappe, abilità, armi e componenti audiovisive per garantire un’esperienza di replay fluida e accurata. Il team è impegnato a costruire un sistema di Replay robusto e fornirà ulteriori aggiornamenti non appena saranno disponibili.
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Autore

  • Marco Brunasso

    Scrivere è la mia passione, la musica è la mia vita e Liam Gallagher il mio Dio. Per il resto ho 30 anni e sono un musicista, cantante e autore. Qui scrivo principalmente di musica e videogame, ma mi affascina tutto ciò che ha a che fare con la creazione di mondi paralleli. 🌋From Pompei with love.🧡

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