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AESVI si evolve ed entra nel futuro. Nasce IIDEA

Siamo stati all’incontro con AESVI (Associazione Editori Sviluppatori Videogiochi Italiani), tenutosi presso lo Spazio Experience Pommery di Milano, in cui l’associazione ha annunciato un vasto programma di attività ed eventi delineato per sostenere il settore dei videogiochi in Italia e all’estero. Durante l’incontro hanno svelato il nuovo nome dell’Associazione di categoria che rappresenta l’industria dei videogiochi in Italia: da oggi non sarà più AESVI, bensì IIDEA (Italian Interactive Digital Entertainment Association).

IIDEA, la nuova immagine istituzionale

IIDEA

Gli ultimi anni sono stati per noi anni di transizione, in cui abbiamo posto le basi per una maggiore focalizzazione sulle attività politico-istituzionali e sullo sviluppo del business per le imprese italiane che operano nel settore”, ha dichiarato Marco Saletta, Presidente di IIDEA. “Con il 2020 inizia la nostra evoluzione, ben esemplificata dalla scelta di operare un rebranding a tutto tondo, che parta dal nome per arrivare a tutti gli elementi che hanno caratterizzato AESVI negli anni. Oggi, e ancora di più in futuro, vogliamo crescere tanto in Italia quanto all’estero, siamo certi che la nostra nuova immagine, una nuova governance e una maggiore apertura nei confronti di tutti gli attori dell’ecosistema ci aiuteranno in questo percorso”.

I primi mesi del programma dell’anno 2020, oltre che il lancio di un nuovo sito istituzionale e di nuove piattaforme social, vedranno l’ingresso nel Consiglio Direttivo dell’Associazione il rappresentante dei soci developer Mauro Fanelli, e del rappresentante dei soci eSport, Federico Brambilla.

Oltre a voler sviluppare un focus sulle infinite opportunità di business, l’Associazione lavorerà anche per promuovere il valore culturale, educativo e sociale del videogioco. In particolare, durante l’anno sarà lanciata Game to Human, una uova campagna che raccoglie varie storie nate per dimostrare l’impatto positivo dei videogiochi sulla società dal punto di vista dell’inclusione, della diversità, della creatività e dell’innovazione. Le prime tre storie di Game To Human sono tutte italiane e sono già disponibili sul nuovo sito istituzionale di IIDEA: Blind Console, la prima piattaforma gaming utilizzabile dai non vedenti, Freud’s Bones, un viaggio videoludico “nelle ossa” del celebre psicanalista, ma anche un viaggio alla scoperta di sé stessi, e Gamindo, la prima piattaforma che consente di donare giocando ai videogiochi.

IIDEA ha inoltre in programma di lanciare un portale online dedicato alle famiglie, con l’obiettivo di fornire tutte le informazioni necessarie per conoscere i videogiochi e per imparare ad utilizzarli in modo consapevole, cercando oltretutto di creare un rapporto tra il gamer e i familiari. Questo programma sarà uno dei temi principali del Games Industry Day a Roma, l’appuntamento annuale di incontro tra industria e istituzioni, per discutere sul presente e sul futuro del settore dei videogiochi in Italia ed esplorare il ruolo del medium nell’economia, nella società, nella cultura e nell’educazione.

L’Associazione continuerà infine a supportare Milan Games Week, evento ideato e lanciato da AESVI nel 2011 e dal 2019 passato nella proprietà di Fandango Club e Fiera Milano.

Un programma con un occhi di riguardo all’estero

IIDEA

Il leitmotiv del programma consiste nel far crescere ulteriormente IIDEA sul piano internazionale e nella rappresentatività delle tre anime del settore (publisher, developer ed esports). Per fare questo, IIDEA ha cambiato il format Italian Video Game Awards evolvendolo in due spin off, uno dedicato ai developer e uno agli esports:

First Playable, è il primo evento business internazionale dedicato agli sviluppatori di videogiochi in Italia e si terrà dal 1 al 3 luglio presso Manifatture Digitali Cinema Pisa. La prima edizione del 2019 è stata un grande successo, tanto che quest’anno verrà ulteriormente sviluppata per accogliere 30 publisher e 15 speaker da tutto il mondo e diventare così una vera e propria vetrina per il Made in Italy all’estero. Oltre all’assegnazione di premi dedicati agli sviluppatori, hanno già accordato la collaborazione con diverse partnership prestigiose, tra cui Red Bull e Unreal Engine, con lo scopo di aiutare le imprese italiane a sviluppare il loro business in un mercato internazionale competitivo e in continua evoluzione

Round One, il primo evento business internazionale dedicato agli operatori del settore esports, organizzato in collaborazione con Trentino Film Commission, Trentino Sviluppo, Trentino Marketing, APT Garda Trentino e Riva del Garda Fierecongressi spa e che si svolgerà per la prima volta quest’anno dall’11 al 13 maggio presso il Centro Congressi di Riva del Garda. L’obiettivo è di favorire lo sviluppo del business e dare visibilità al settore verso media e istituzioni con lo scopo di poter diventare l’appuntamento business di riferimento in Italia. L’evento prevedrà un programma di talk, workshop e meeting con ospiti internazionali e l’assegnazione di premi dedicati al settore.

L’industria dei videogiochi è sempre più globale e come Associazione vogliamo assumere un ruolo sempre più internazionale, per promuovere gli operatori italiani all’estero e facilitare l’accesso al mercato italiano degli operatori stranieri”, ha aggiunto Thalita Malagò, Direttore Generale di IIDEA. “Per rispondere a queste nuove sfide, la struttura dell’Associazione si è evoluta allargando il proprio team, che oggi comprende professionisti con competenze orizzontali e verticali, in grado di focalizzarsi su Public Affairs, Developer o anche Esports, senza perdere di vista il quadro generale”.

Nel suo percorso di crescita, IIDEA dedicherà maggiormente le sue risorse alle relazioni con le Istituzioni, alla promozione di una maggiore conoscenza dei videogiochi e allo sviluppo del business degli operatori del settore.

Naturalmente IIDEA continuerà a sostenere la presenza degli operatori italiani anche alle principali fiere internazionali del settore come Game Developers Conference a San Francisco, London Games Festival a Londra e Gamescom a Colonia, grazie al sostegno economico e alla collaborazione del Ministero degli Affari Esteri e della Cooperazione Internazionale e dell’Agenzia ICE.

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Enrico Natalini

il suo DNA è composto al 100% di cultura trash e underground. Che siano libri, film, fumetti, serie tv, spettacoli teatrali, mostre o televendite è un segugio per tutte quelle chicche che sopravvivono all'insaputa del mainstream. Di lui dicono che è come un cartone animato, non ha capito bene se sia un complimento o meno, ma a lui piace.

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