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Tutte le novità NVIDIA presentate al Computex di Taipei

L’appuntamento annuale con il Computex di Taipei è subito entrato nel vivo e NVIDIA ha colto l’occasione per raccontare le ultime novità in ambito gaming. Nello specifico il fondatore e CEO di NVIDIA, Jensen Huang, ha inaugurato la manifestazione con un coinvolgente discorso di apertura, disponibile in versione integrale al seguente link.

NVIDIA al Computex presenta ACE for Games

NVIDIA ha annunciato al Computex Avatar Cloud Engine (ACE) for Games al Computex 2023, ovvero un servizio di modelli AI personalizzati per mischiare armoniosamente giochi e AI, conferendo intelligenza ai personaggi attraverso interazioni in linguaggio naturale grazie all’intelligenza artificiale. Gli sviluppatori, dunque, potranno utilizzare ACE for Games per creare e distribuire modelli AI, personalizzandoli per quanto riguarda i dialoghi, conversazioni e animazioni nei loro software e giochi.

L’IA generativa ha tutto il potenziale necessario per rivoluzionare radicalmente l’interattività che i giocatori possono avere con i personaggi del gameplay, aumentando drasticamente l’immersione nei giochi. Basandoci sulle nostre competenze nell’ambito dell’IA e forti delle numerose collaborazioni con gli sviluppatori di videogiochi, NVIDIA continua ad essere una delle aziende più all’avanguardia nell’utilizzo dell’IA generativa nei giochi“, ha affermato John Spitzer, VP of developer and performance technology di NVIDIA.

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Per vedere la demo e scoprire così questa tecnologia mostrata al Computex, potete cliccare qui.

NVIDIA, al Computex, afferma l’era dell’IA generativa

Inutile nasconderlo: l’IA generativa, come ACE for Games, ChatGPT, Adobe Firefly e il DLSS 3 Frame Generation, è ormai ovunque e le GPU GeForce RTX e NVIDIA RTX, con Tensor Cores di quarta generazione, sono pronte per accettare questa sfida rivoluzionaria.

Prossimamente, infatti, NVIDIA introdurrà il nuovo inferencing a basso consumo Max-Q per i carichi di lavoro di sola AI sui laptop RTX e sulle workstation mobili. In più, ottimizzando le prestazioni del Tensor Core e mantenendo il consumo energetico della GPU il più basso possibile, si riesce a prolungare la durata della batteria mantenendo un sistema fresco e silenzioso. Non per altro, i principali partner (che vanno da Microsoft ad Adobe fino ai principali OEM) sostengono fermamente NVIDIA:

L’intelligenza artificiale sarà il principale motore di innovazione per i clienti Windows nei prossimi anni. Grazie alla collaborazione con NVIDIA sulle ottimizzazioni hardware e software, stiamo fornendo agli sviluppatori un’esperienza trasformativa, ad alte prestazioni e facile da implementare” ha commentato Pavan Davuluri, corporate vice president of Windows silicon and system integration di Microsoft.

G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2 disponibile da oggi

Ultra Low Motion Blur (ULMB) offre dal 2015 una maggiore chiarezza di movimento extra per i giocatori competitivi. Per questo motivo, NVIDIA ha lanciato G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB 2), con oltre 1000 Hz di nitidezza effettiva dei movimenti per la migliore riduzione del motion blur per i giocatori competitivi. Inoltre vi è una frequenza di aggiornamento completa per lo strobing della retroilluminazione, una luminosità quasi due volte superiore e un crosstalk praticamente nullo.

ULMB 2 è disponibile gratuitamente per i monitor compatibili attraverso un aggiornamento del firmware con un solo clic!

Il DLSS Momentum e il supporto Reflex

Dopo aver superato la soglia dei 250 giochi e app supportati e rilasciati a gennaio, il supporto dei giochi DLSS ha superato i 300 solo cinque mesi dopo.

Per esempio Diablo IV verrà lanciato ufficialmente il 6 giugno con il DLSS 3, tecnologia che aiuta i giocatori dotati di GeForce RTX Serie 40 a moltiplicare le prestazioni di 2,5 volte a 4K e a giocare a oltre 170 fotogrammi al secondo a 2560 x 1440 sulla GeForce RTX 4070.

Gli aggiornamenti legati al DLSS annunciati in occasione del Computex includono:

  • Diablo IV (6 giugno con DLSS 3 e Reflex)
  • System Shock (disponibile con il DLSS 2)
  • Honor of Kings: World (DLSS 3 e ray tracing al lancio)
  • Ash Echoes (DLSS 3 e ray tracing al lancio)
  • Legend of Ymir (DLSS 3 e ray tracing al lancio)
  • Party Animals (DLSS 2 e Reflex al lancio)

Inoltre NVIDIA Reflex riduce la latenza del sistema in modo che le azioni avvengano più rapidamente, offrendo ai giocatori un vantaggio competitivo nelle partite multiplayer.

Ecco i giochi che supportano Reflex:

  • Redfall (disponibile ora con Reflex & DLSS 3);
  • Returnal (disponibile ora con Reflex e DLSS 3) Reflex riduce la latenza fino al 52%;
  • Il Signore degli Anelli: Gollum™ (disponibile ora con Reflex, DLSS 3 e DLAA). Reflex riduce la latenza fino al 56%;
  • Diablo IV (dal 6 giugno con Reflex e DLSS 3) Reflex riduce la latenza fino al 67%;
  • Metal: Hellsinger (aggiornamento in arrivo con Reflex) Reflex riduce la latenza fino al 27%.
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Maria Stella Rossi

Mangiatrice seriale di biscotti e ghiotta di pizza, adoro scrivere da sempre, ancor prima di imparare a tenere per bene una penna fra le dita. Sono una grande appassionata di libri, telefilm, film, videogiochi e cucina, mentre il mio sogno nel cassetto è quello di riuscire a catturare ed addomesticare una Furia Buia. Ma anche continuare a scrivere non è poi così male come desiderio.

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