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Oculus Quest

Oculus Quest potrebbe presto aprirsi a contenuti esterni al suo store


Un thread pubblicato su Twitter da Chris Pruett, Direttore dell’Ecosistema di Contenuti per Oculus, suggerisce che presto sarà possibile installare applicazioni sul proprio Oculus Quest senza per forza passare dall’Oculus Store.

Oculus Quest si apre

A differenza del forse più noto Oculus Rift, un visore VR che necessita di un computer separato per poter essere utilizzato, Oculus Quest è un visore stand-alone, ovvero utilizzabile in completa autonomia. Non è l’unico dispositivo di questo tipo, esistendo anche l’Oculus Go, ma a differenza di quest’ultimo, progettato più per la fruizione di contenuti multimediali e di giochi non troppo esigenti in termini di potenza, il Quest è invece pensato per giocare anche a titoli più avanzati e con un’esperienza più immersiva.

Una limitazione, però, ancora c’è, anche se forse per poco: è possibile ottenere i giochi (almeno ufficialmente) solo attraverso il negozio online della stessa Oculus. Alcuni utenti sono già riusciti ad aggirare questo vincolo, grazie allo strumento non ufficiale SideQuest per caricare sul proprio visore contenuti di terze parti, ma si tratta appunto di una strada non supportata e solo tollerata dall’azienda.

Questa situazione, come suggerisce il thread di Twitter citato all’inizio dell’articolo, potrebbe presto cambiare, probabilmente con uno strumento simile a SideQuest ma ufficiale.

Un’ottima notizia per gli utenti, ma che pone un grosso punto interrogativo sul destino di SideQuest e sull’ecosistema, con anche alcune app a pagamento, che si era creato intorno a questo strumento. Per ora possiamo solo speculare a riguardo, ma sicuramente qualche certezza arriverà con un eventuale annuncio ufficiale da parte di FACEBOOK e Oculus.

Maggiori informazioni su Oculus Quest disponibili sul sito ufficiale dell’azienda.

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Giovanni Natalini

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Ingegnere Elettronico prestato a tempo indeterminato alla comunicazione. Mi entusiasmo facilmente e mi interessa un po' di tutto: scienza, tecnologia, ma anche fumetti, podcast, meme, Youtube e videogiochi.
                   










 
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